НизНазадКаталогРазвернуть изображения
/_b/

「Ну что, пидоры, не ждали?」

Аноним
GIqSnWaDsEx222 KB900x982rainbow_dash__s_morning_mane_by_kurosakisoarin-d4l.png
И вот, вернувшись на борды после долгого перерыва, последнее, что я ожидал увидеть — относительно живой и работающий нультиреч. А он, сука, не только работает, но и на новом двежке, да ещё заполнен свистоперделками по самое некуда. Только зеркал в криптосетях не хватает, Ультракозёл, запили.
300 posts and 224 images omitted See All>>42063 #
Аноним
GIqSnWaDsEx10 KB225x2251374666705097.jpg
Круто. Я смотрю, РНГ любит гримдарк. Ещё и вахаёб наверное. Ладно, хватит на сегодня.
Аноним
GIqSnWaDsEx143 KB871x70913242134334144.png
Ладно, с ними всё понятно. Хотя нет, не всё.
Когда они отделились от Древних основной планеты?
1. Никогда. Изначально отдельные сущности.
2. С развалом межзвёздной империи.
3. Вторая эпоха.
4. Третья эпоха.
5. Четвёртая эпоха.
#1d5 (1)
Аноним
GIqSnWaDsEx197 KB622x612bczxbcxbzxcbcxzbcx.jpg
А теперь смотрим относительную успешность рас доисторической эпохи:
Древние:
#1d100 (9)
Гоблины:
#1d100 (83)
Эльфы:
#1d100 (80)
Аноним
GIqSnWaDsEx184 KB900x900dash_and_the_falcon_by_breadking-d4go3g1.png
Древние только приземлились или всё проебали?
#flip (flop) (флОп — только приземлились.)
Отношения между гоблинами и эльфами:
1. Живут отдельно.
2. Живут вместе, гоблины имеют больший вес в обществе.
3. Живут вместе, эльфы имеют больший вес в обществе.
4. Живут вместе, примерно равноправны.
5. Живут отдельно.
#1d5 (5)
>>41927 #
Аноним
>>41925 #
Бля, потерялась часть описания ролла:
1. Живут отдельно, но мирно.
5. Живут отдельно, ненавидят друг друга.
Аноним
И ещё кое-то. Были ли вымершие расы?
#flip (flop) (флОп — да.)
>>41934 #
Аноним
>>41933 #
Они вообще исторически значимые? Имели свою цивилизацию?
#flip (flop) (флОп — да.)
>>41935 #
Аноним
GIqSnWaDsEx564 KB1143x643bcxxbcxcbxzzcbbcx.png
>>41934 #
У меня, конечно, эти расовые роллы в печёнках сидят уже, но две монетки подряд... Ну ладно.
Сколько их?
1d5
>>41936 #
Аноним
GIqSnWaDsEx220 KB500x45713238028639029.png
>>41936 #
Ура, всего одна!
Когда появилась?
1. Доисторическая эпоха.
2. Первая эпоха.
3. Вторая эпоха.
4. Третья.
5. Четвёртая.
#1d5 (3)
Аноним
GIqSnWaDsEx948 KB5000x3874come_on__lets_go__by_somepony-d4a6a9j.png
Итого у нас 27 тысяч лет и 5 апокалипсисов. Нужно разобраться с продолжительностью эпох (собственно, промежутков между большими пиздецами, если что).
1. Распределить равномерно.
2. Распределить позже по обстоятельствам.
3. Распределить неравномерно от балды.
4. Распределить неравномерно с минимумом роллов.
5. Распределить неравномерно с кучей роллов.
#1d5 (4)
Аноним
Первая эпоха длилась #5d2 (1 + 2 + 1 + 1 + 1 = 6) тысяч лет.
Аноним
Вторая эпоха длилась #5d2 (1 + 2 + 2 + 2 + 2 = 9) тысяч лет.
Аноним
Третья эпоха длилась #5d2 (1 + 2 + 1 + 2 + 1 = 7) тысяч лет.
Аноним
Ну че, поймали в этой вселенной Гирудика?
>>42051 #
Аноним
GIqSnWaDsEx210 KB1550x1650rainbow_dash___oh_you_by_cptofthefriendship-d4ehd8r.png
>>42019 #
А чому бы и не сроллить гирудиков. Всё равно сейчас буду прорабатывать экосистему.
Гирудики в данном сеттинге:
1. Не нужны.
2. Мелкие болотные паразиты, сводящие хозяев с ума.
3. Крупные болотные хищники.
4. Астральные паразиты.
5. Астральные паразиты и единственный источник магической силы. Чтобы стать магом нужно поймать гирудика.
#1d5 (5)
Аноним
GIqSnWaDsEx212 KB1300x1200rainbow_dash___in_style_by_cptofthefriendship-d4ehfyy.png
Кстати, пароазитическая версия происхождения магов и была основной. Пиявочная тема довольно неплохо вписывается.
Сначала процент суши:
1. 20%
2. 30%
3. 40%
4. 50%
5. 60%
#1d5 (4)
Континентов #1d10 (10).
Аноним
GIqSnWaDsEx911 KB1600x2000dash__20_percent_poster_by_stinkehund-d3ilyog.png
Биосфера:
Сходство с земной:
1. Полное.
2. Почти полное. Та же Земля, но с парой небольших фич.
3. Сильное. Много несуществующих на нашей планете биомов.
4. Как сильное, и будет по ходу проработки истории скатываться во всё больший техногенно-магический пиздец.
5. Изначально полная омскота.
#1d5 (2)
Аноним
>>36388 #
Ебать ты тот самый никому нахуй не нужный и не известный хуесос-пониеб?
Развели здесь чятик, пидорасы.
>>42064 #
Аноним
GIqSnWaDsEx278 KB1280x1867bvxbxbbvxc.png
>>42063 #
>Ебать ты тот самый никому нахуй не нужный и не известный хуесос-пониеб?
Он самый.
>Развели здесь чятик, пидорасы.
Где ты тут чатик увидел, наркоман?
Аноним
GIqSnWaDsEx210 KB1000x905130421__UNOPT__.jpg
Тип квазибиома №2:
В своей основе:
1. Органический.
2. Неорганический.
3. Магический.
#1d3 (1)
Аноним
GIqSnWaDsEx357 KB1280x720vvcxzvccvxczv.png
Так, органический... Ну, полазил по интернетам, толку ноль. И на нашей планете разных экосистем дохуя и больше. А фантастические варианты или спокойно вписываются в существующую классификацию или слишком бредовые. Что можно придумать такого интересного, что бы выбивалось из рамок, но при этом было теоретически возможным?
Ну, пусть будет Улей. Этакие кишащие жизнью суперджунгли, где все виды живут в очень тесном симбиозе. Вероятно, устоявшаяся миллионами лет экосистема, флора и фауна узкоспециализированы. Вполне сойдёт. Система, очевидно, очень хрупкая и скоро загнётся под напором катастроф и цивилизации, но вполне имеет право на существование.
Роллим биосферу:
Поля/степи/саванна/тундра:
#1d100 (91)
Леса/джунгли/тайга:
#1d100 (63)
Рифы:
#1d100 (12)
Ульи:
#1d100 (19)
Пустыни всех типов:
#1d100 (94)
Горы:
#1d100 (79)
Температура:
1. Выше (по сравнению с нашей планетой).
2. Та же.
3. Ниже.
#1d3 (3)
Влажность:
1. Выше.
2. Та же.
3. Ниже.
#1d3 (1)

Аноним
GIqSnWaDsEx49 KB1024x556Континенты1н.png
На какой из континентов изначально приземлились Дверние?
#1d11 (8)
11 — Сразу на несколько.
Аноним
GIqSnWaDsEx133 KB900x835surprised_rainbow_by_rainbowcrab-d4cwn9i.png
Я тут подумал, что неплохо бы решить половой вопрос для органиков. Этим роллом рассматриваю его с эволюционной точки зрения, культура, политика и экономика потом внесут свои корректировки. Эволюция всё-таки — поехавшая сука, и до чего только не дойдёт. А магия и биотех — тем более.
Сначала:
#flip (flop) (флОп — у одной или более рас странная ситуация с полами, не встречающаяся у высших животных нашего мира.)
>>42408 #>>42437 #
Аноним
>>42407 #
У скольких из них?
#1d5 (3)
Аноним
GIqSnWaDsEx195 KB1600x1500rainbow_dash___do_want_by_cptofthefriendship-d4gnonq.png
1. Раса №2, пандалюди.
2. Раса №3, дворфы.
3. Раса №4, гномы.
4. Раса №5, эльфокаракатицы.
5. Раса №6, эльфы.
6. Раса №7, орлолюди.
7. Раса №8, люди.
8. Раса №9, медведеминотавры.
9. Раса №10, гоблины.
10. Раса №11, олени.
11. Раса №12, вымершие.
#3d11 (8 + 10 + 2 = 20)
>>42414 #
Аноним
GIqSnWaDsEx70 KB900x455queen_of_the_skies_by_m99moron-d4gnwu4.png
>>42410 #
>медведеминотавры.
1. Размножаются только искусственно.
2. 3 или более полов.
3. Гермафродиты.
4. Имеют бесполую/не участвующую в размножении касту.
5. Размножается только матка, как у муравьёв.
#1d5 (4)
>олени.
1. Размножаются только искусственно.
2. 3 или более полов.
3. Гермафродиты.
4. Имеют бесполую/не участвующую в размножении касту.
5. Размножается только матка, как у муравьёв.
#1d5 (2)
>дворфы.
1. Размножаются только искусственно.
2. 3 или более полов.
3. Гермафродиты.
4. Имеют бесполую/не участвующую в размножении касту.
5. Размножается только матка, как у муравьёв.
#1d5 (1)

>>42416 #
Аноним
GIqSnWaDsEx964 KB937x581Rainbow Dash.png
>>42414 #
Третий недопол у медведеминотавров:
1. Больше напоминают самцов.
2. Больше напоминают самок.
3. Что-то среднее.
4. Что-то другое.
5. Что-то вообще не напоминающее обычного представителя вида.
#1d5 (5)
>>42422 #
Аноним
GIqSnWaDsEx129 KB900x790flying_rainbow_dash_by_yourfaithfulstudent-d4khzrk.png
>>42416 #
Интересно.
1. Иногда рождаются гротескные мутанты, обычно с трудом жизнеспособные. Нехуй было магией баловаться.
2. Вообще, медведеминотавры сами по себе мутанты и раньше выглядели по-другому. Но что-то, напоминающее оригинальную расу всё ещё иногда рождается.
3. Что-то крутое, составляющее элиту их общества.
4. Что-то никчёмное, составляющее дно общества.
5. Что-то... Не отличающееся по способностям, просто сролль подрасу.
>>42423 #
Аноним
GIqSnWaDsEx181 KB1403x2418rainbow_dash_arms_crossed__by_masterrottweiler-d4iytoo.png
>>42424 #
Так, для размножения этим тварям нужны ещё:
1. Какой-нибудь мелкий паразит/симбионт.
2. Биокамера, которая вынашивает потомство.
3. Они откладывают яйца в тела других видов, как Чужие.
4. Покровительство астральной сущности, ребёнок растёт в матери.
5. Покровительство астральной сущности, ребёнок растёт в другом измерении.
#1d5 (4)
Аноним
GIqSnWaDsEx448 KB1280x1014rainbow_dash_the_warrior_by_ratchethun-d5k26sj.png
>>42407 #
Ну, теперь непосредственно к вопросу полов и их эволюционно обоснованной общественной роли.
Суть роллов:
1. Строго патриархальны, ярко выраженный половой диморфизм.
2. Патриархальны.
3. Примерно равны.
4. Матриархальны.
5. Строго матриархальны, ярко выраженный половой диморфизм.
Пандалюди:
#1d5 (2)
Дврофы
#1d5 (4)
Гномы:
#1d5 (5)
Эльфокаракатицы:
#1d5 (4)
Эльфы:
#1d5 (1)
Орлолюди:
#1d5 (3)
Люди:
#1d5 (5)
Медведеминотавры:
#1d5 (4)
Гоблины:
#1d5 (5)
Олени:
#1d5 (1)
Потерянная раса:
#1d5 (1)
Аноним
GIqSnWaDsEx253 KB709x567vczxvcvzcxzvc.png
Ага.
У гномов самки:
#flip (flop) (флОп — сильнее)
#flip (flap) (флОп — быстрее)
#flip (flop) (флОп — умнее)
#flip (flap) (флОп — эмоционально стабильней)
У эльфов самцы:
#flip (flap) (флОп — сильнее)
#flip (flop) (флОп — быстрее)
#flip (flop) (флОп — умнее)
#flip (flap) (флОп — эмоционально стабильней)
#flip (flap) (флОп — магически сильнее)
У людей самки:
#flip (flap) (флОп — сильнее)
#flip (flop) (флОп — быстрее)
#flip (flap) (флОп — умнее)
#flip (flop) (флОп — эмоционально стабильней)
У гоблинов самки:
#flip (flap) (флОп — сильнее)
#flip (flop) (флОп — быстрее)
#flip (flop) (флОп — умнее)
#flip (flap) (флОп — эмоционально стабильней)
#flip (flap) (флОп — магически сильнее)
У оленей самцы:
#flip (flop) (флОп — сильнее)
#flip (flop) (флОп — быстрее)
#flip (flop) (флОп — умнее)
#flip (flop) (флОп — эмоционально стабильней)
#flip (flop) (флОп — магически сильнее)
У вымершей расы:
#flip (flap) (флОп — сильнее)
#flip (flop) (флОп — быстрее)
#flip (flop) (флОп — умнее)
#flip (flop) (флОп — эмоционально стабильней)
#flip (flap) (флОп — магически сильнее)
Аноним
GIqSnWaDsEx645 KB4000x3542shadow_dash_by_matrix541-d4eih99.png
Хотел ещё одну деталь прояснить в работе магии.
Магия зло, но каким именно образом?
Сущности с магического плана и почему нельзя быть магом:
1. Воплощают в себе человеческие пороки. Маги тоже, если не изначально, то со временем становятся такими же.
2. Они слишком чужды для нашего мира и преследуют совершенно непонятные обычным существам цели. Несовместимые с жизнью в этой вселенной, какой мы её знаем. Разум магов захватывается этими тварями.
3. Скорее бездумная разрушительная стихия, чем живые существа. Маг просто сходит с ума.
4. Просто против жизни, какой мы её знаем. Маг превращается в нежить.
5. А почему бы и не все варианты сразу?
#1d5 (4)
Как долго маг может остаться собой :
1. Нисколько. Стал магом — ебанулся, без задержек и условий.
2. Пара дней-неделя, в зависимости от качеств самого мага.
3. Несколько месяцев.
4. Несколько лет.
5. Да хоть всю жизнь, если есть сила воли и желание. Но это уникальные случаи.
#1d5 (5)
И ещё разные фичи для магов (flOp — да.):
Спонтанные мутации:
#flip (flop)
Необходимость периодически убивать и жрать разумных существ :
#flip (flap)
Внезапные выбросы разрушительной магии:
#flip (flap)
Внезапное появление поблизости порталов, из которых лезут жуткие твари:
#flip (flop)
Вечная жизнь (для тела):
#flip (flop)
Бессмертие, убитый маг продолжает жить в астрале и может вернуться:
#flip (flap)
Уязвимость к некоторым, обычно безобидным, вещам:
#flip (flop)

>>42689 #
Аноним
>>42683 #
Уязвимость к чему?
1. Растение.
2. Животное.
3. Метал.
4. Солнечный свет.
5. Она не одна, их все #1d4 (2)
#1d5 (2)
>>42690 #
Аноним
>>42690 #
Животное напоминает земное?
#flip (flop) (флОп — да.)
>>42693 #
Аноним
GIqSnWaDsEx850 KB4000x400013639594027391.png
>>42692 #
1. Кошки.
2. Собаки.
3. Медведи.
4. Свиньи.
5. Коровы.
6. Олени.
7. Кролики.
8. Птицы.
9. Змеи.
10. Ящерицы.
11. Крокодилы.
12. Рыбы.
13. Осминоги.
14. Амфибии.
15. Козлы.
16. Бараны.
17. Львы.
18. Гиены.
19. Слоны.
20. Бегемоты.
21. Носороги.
22. Панды.
23. Панголины.
24. Кальмары.
25. Каракатицы.
26. Акулы.
27. Муравьи.
28. Пчёлы.
29. Жуки.
30. Бабочки.
31. Гусеницы.
32. Совы.
33. Орлы.
34. Трилобиты.
35. Динозавры.
36. Броненосцы.
37. Крысы.
#1d37 (31)
Аноним
GIqSnWaDsEx159 KB1403x1872grinning_rainbow_dash__by_masterrottweiler-d4ikvnu.png
Ну, на основные вопросы РНГ дал вполне исчерпывающие ответы. А что пропустил можно и потом дороллить. Теперь пришло время роллить историю.
Начнём с главного. Много ли информации сохранилось по первой эпохе? (флОп — много, прорабатывать надо по столетиям, иначе тысячелетиям.)
#flip (flop)
Аноним
GIqSnWaDsEx193 KB1700x1500rainbow_dash___ride_the_bomb_by_cptofthefriendship-d4ev2c5.png
Похоже, анон, спросивший меня, сколько лет я буду ебаться с сеттингом, правильно оценил масштаб работы. Ну и ладно. Некоторые профессионально годами миры сочиняют и всё равно в итоге получают хуйню штампованную. Тут, конечно, тоже штампы, но зато какое сочетание!
Пока посмотрим на действующие лица и роллим им культуру
1. Древние.
Собственно, первая эпоха начинается с развала их межзвёздной империи. Думаю, хайвмайндом они были изначально, а осталное не мешает зароллить. «Среднего менталитета по больнице» в этой эпохе изначально не будет, в отличии от других. Откуда ему взяться, если нет никакой общей истории и культурного наследия?
Кстати, нужно сделать систему роллов универсальней, без этих длинных описаний каждого пункта. «Явление»: 1 — минимум, 5 — максимум» и нехуй тут думать.
Ксенофобия:
#1d5 (2)
Воинственность:
#1d5 (3)
Отношение к науке:
#1d5 (5)
Отношение к искусству:
#1d5 (4)
Жадность:
#1d5 (2)
Отношение к природе:
#1d5 (5)
2. Гоблины.
На данный момент дикари, населяющие половину мира.
3. Эльфы.
Тоже дикари, населяют вторую половину.

И теперь посмотрим какие из рас появятся на плаете в этой эпохе. Монетка, флоп — да.
Раса №2, пандалюди.
#flip (flop)
Раса №3, дворфы.
#flip (flop)
Раса №4, дикие гномы.
#flip (flop)
Раса №5, эльфокаракатицы.
#flip (flop)
Раса №7, дикие орлолюди.
#flip (flap)
Раса №8, дикие люди.
#flip (flap)
Раса №9, медведеминотавры.
#flip (flap)
>>43026 #
Аноним
GIqSnWaDsEx301 KB1280x1164cool_dash_by_vexorb-d4i8mak.png
>>43026 #
Оказуалить? НИКОГДА. Я потому тут и аутирую, что не найти достаточно сложных игр по вкусу.
Хотя в принципе, сейчас пойдёт относительно простенькая стратегия. Вот смотри:
Ход/пост на столетие, есть несколько культур/стран, каждая кидает 4 1д100 по разным сферам деятельности. Если ролл выше 50 — всё что сверх идёт в резерв. Резерв становится достаточно большим — культура пилит мегапроект. Если ролл ниже 50 — вычитается из резерва. При достаточно низком количестве очков происходит катастрофа.
Собственно:
Эра 1, столетие 1:
Древние:
Вооружение, венная техника и прочее оборудование из этой области:
Резерв: 0
#1d100 (96)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 0
#1d100 (34)
Биотех:
Резерв: 0
#1d100 (54)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 0
#1d100 (19)
И да, Древние по сюжету должны быть величайшей цивилизацией в истории, так что +20 ко всем роллам за счёт заведения.

Гоблины:
Удалось ли создать первую культуру в этом столетии:
#flip (flop) (флОп — да.)
Эльфы:
Удалось ли создать первую культуру в этом столетии:
#flip (flop) (флОп — да.)

И о происхождении других рас:
1. Наука.
2. Магия.
3. Другая планета.
Раса №2, пандалюди.
#1d3 (3)
Раса №3, дворфы.
#1d3 (1)
Раса №4, дикие гномы.
#1d3 (2)
Раса №5, эльфокаракатицы.
#1d3 (3)
Аноним
Пандалюди прилетят в #1d10 (9) веке #1d6 (2) тысячелетия.
Эльфокаракатицы прилетят в #1d10 (10) веке #1d6 (5) тысячелетия.
Аноним
GIqSnWaDsEx174 KB638x70513242568171138.png
Первая культура гоблинов:
Ксенофобия:
#1d5 (3)
Воинственность:
#1d5 (1)
Отношение к науке:
#1d5 (4)
Отношение к искусству:
#1d5 (3)
Жадность:
#1d5 (4)
Отношение к природе:
#1d5 (1)

Первая культура эльфов:
Ксенофобия:
#1d5 (3)
Воинственность:
#1d5 (5)
Отношение к науке:
#1d5 (5)
Отношение к искусству:
#1d5 (5)
Жадность:
#1d5 (2)
Отношение к природе:
#1d5 (2)
Аноним
GIqSnWaDsEx178 KB1280x78813657764899199.png
Древние:
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 66
#1d100 (41)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 4
#1d100 (82)
Биотех:
Резерв: 24
#1d100 (89)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -1
#1d100 (19)

Гоблины:
Кстати, забыл ролл на тоталитаризм:
#1d5 (2)
И конкретную форму правления:
1. Республика.
2. Теократия.
3. Монархия.
4. Олигархия.
5. Диктатура.
#1d5 (5)
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 0
#1d100 (28)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 0
#1d100 (2)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 0
#1d100 (77)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 0
#1d100 (34)

Эльфы:
Кстати, забыл ролл на тоталитаризм:
#1d5 (4)
И конкретную форму правления:
1. Республика.
2. Теократия.
3. Монархия.
4. Олигархия.
5. Диктатура.
#1d5 (4)
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 0
#1d100 (4)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 0
#1d100 (34)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 0
#1d100 (79)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 0
#1d100 (50)
Аноним
GIqSnWaDsEx146 KB900x867247757__UNOPT__safe_rainbow-dash.png.png
Эра 1, тысячелетие 1, век 3:

Древние:
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 77
#1d100 (61)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 56
#1d100 (97)
Биотех:
Резерв: 83
#1d100 (33)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -12
#1d100 (79)

Гоблины:
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -22
#1d100 (63)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -48
#1d100 (34)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 27
#1d100 (48)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -16
#1d100 (31)

Эльфы:
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -46
#1d100 (64)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -16
#1d100 (80)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 29
#1d100 (26)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 0
#1d100 (20)
>>43067 #
Аноним
GIqSnWaDsEx82 KB1280x719248775__UNOPT__safe_rainbow-dash_meme_50fcdff5a4c72d3c330001a5_eyes_exploitable.jpg.jpg
>>43066 #
Древние достигли сотни очков в военной и экономической сферах.
Пришло время мегапроектов!
Война:
1. Серия успешных военных кампаний. (захвачена куча территорий)
2. Эпическая система укреплений. (почти неуязвимы для внешних вторжений)
3. Орбитальная вундервафля. (бонус к любым военным действиям)
#1d3 (1)
Экономика:
1. Транспортная сеть.(+10 к экономическим роллам до падения цивилизации.)
2. Лунная база. (масштабный проект со своей механикой)
3. Подводная колония.(аналогично)
#1d3 (2)
>>43068 #
Аноним
>>43067 #
Отобрано:
#3d3 (1 + 1 + 3 = 5) % земли гоблинов.
#3d3 (2 + 3 + 2 = 7) % земли эльфов.
Аноним
GIqSnWaDsEx104 KB900x71813397797826552.png
Эра 1, тысячелетие 1, век 4:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 0
#1d100 (43)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 0
#1d100 (84)
Биотех:
Резерв: 86
#1d100 (32)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 37
#1d100 (77)

Гоблины:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Либеральная диктатура.
Пацифисты, ненавидят природу.
Раса занимает 41% суши.
Влияние на расу 23%.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -9
#1d100 (3)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -64
#1d100 (69)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 25
#1d100 (77)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -35
#1d100 (17)

Эльфы:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Авторитарная олигархия.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Раса занимает 37% суши.
Влияние на расу 24%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -32
#1d100 (9)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 14
#1d100 (45)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 5
#1d100 (54)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -30
#1d100 (5)
>>43070 #
Аноним
>>43069 #
Забыл.
Успешность лунной базы:
#1d100 (80)
Аноним
GIqSnWaDsEx269 KB1280x7201324038232916.png
Эра 1, тысячелетие 1, век 5:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 13
#1d100 (100)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 54
#1d100 (88)
Биотех:
Резерв: 88
#1d100 (36)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 84
#1d100 (9)
Лунная база:
Успех: 50
#1d100 (9)

Гоблины:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Либеральная диктатура.
Пацифисты, ненавидят природу.
Раса занимает 41% суши.
Влияние на расу 23%.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -56
#1d100 (38)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -45
#1d100 (31)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 52
#1d100 (6)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -68
#1d100 (15)

Эльфы:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Авторитарная олигархия.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Раса занимает 37% суши.
Влияние на расу 24%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -73
#1d100 (35)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 9
#1d100 (81)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 9
#1d100 (26)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -75
#1d100 (78)
>>43072 #
Аноним
GIqSnWaDsEx134 KB900x1097happy_dash_face_by_rainbowcrab-d4a2idr.png
>>43071 #
И снова Древние достигли экономического пика!
Ну что же, мегапроект в студию.
Экономика:
1. Транспортная сеть.(+10 к экономическим роллам до падения цивилизации.)
2. Расширение лунной базы. (+10 ко всем роллам пока база в составе страны.)
3. Подводная колония.( масштабный проект со своей механикой)
#1d3 (1)
А вот у гоблинов всё не так гладко.
Наука, коммуникации, правительство:
1. Правительство обосралось, революция.
2. Правительство обосралось, серьёзные перемены в обществе.
3. Полный развал, цивилизации гоблинов больше нет.
#1d3 (1)

>>43073 #
Аноним
>>43072 #
Тяжело же живётся на свете либеральным диктаторам.

Новая форма правления:
1. Республика.
2. Теократия.
3. Монархия.
4. Олигархия.
#1d4 (1)
Уровень государственного контроля:
1. В дикий протофеодализм.
2. Без изменений.
3. Чуть жёстче.
#1d3 (1)
Аноним
GIqSnWaDsEx210 KB2000x1864happy_rainbow_dash___png_by_larsurus-d4gw66i.png
Эра 1, тысячелетие 1, век 6:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 83
#1d100 (11)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 112
#1d100 (17)
Биотех:
Резерв: 94
#1d100 (77)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 63
#1d100 (96)
Лунная база:
Успех: 29
#1d100 (21)

Гоблины:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Раса занимает 41% суши.
Влияние на расу 21%.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -68
#1d100 (46)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -64
#1d100 (83)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 8
#1d100 (100)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -68
#1d100 (69)

Эльфы:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Авторитарная олигархия.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Раса занимает 37% суши.
Влияние на расу 24%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -88
#1d100 (51)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 40
#1d100 (8)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: -15
#1d100 (10)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -47
#1d100 (70)
>>43075 #
Аноним
GIqSnWaDsEx386 KB1280x72013310566339211.png

>>43074 #
И ещё два мегапроекта в копилку Древним.
Биотех:
1. В ходе эксперимента создаётся раса дворфов.
2. Расширяются редкие биомы.
3. Уменьшаются пустыни, увеличиваются поля и леса.
#1d3 (3)
Наука, коммуникации, правительство:
1. Сеть орбитальных телескопов. (инопланетные вторжения теперь видны издалека)
2. Расширение вычислительных центров. (ещё +10 к роллам нахуй.)
3. Первая рабочая теория о магии. (это важно)
#1d3 (1)
>>43076 #
Аноним
>>43075 #
Пустыни уменьшаются на #3d3 (1 + 2 + 2 = 5) %.
Аноним
GIqSnWaDsEx145 KB900x804rainbow_dash__p_by_miketueur-d46v3ow.png
Эра 1, тысячелетие 1, век 7:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
+10 к экономическим роллам.
Есть сеть телескопов.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 64
#1d100 (3)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 9
#1d100 (1)
Биотех:
Резерв: 41
#1d100 (38)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 29
#1d100 (97)
Лунная база:
Успех: 20
#1d100 (61)

Гоблины:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Раса занимает 41% суши.
Влияние на расу 21%.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -72
#1d100 (70)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -31
#1d100 (61)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 58
#1d100 (6)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 19
#1d100 (51)

Эльфы:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Авторитарная олигархия.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Раса занимает 37% суши.
Влияние на расу 24%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -87
#1d100 (31)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -2
#1d100 (47)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: -55
#1d100 (87)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -27
#1d100 (33)
>>43079 #
Аноним
>>43077 #
И вот к эльфам пришёл пиздец.
Война и всё, что с ней связанно:
1. Военный переворот.
2. Проёб территорий своей расе.
3. Проёб территорий чужой расе.
>>43080 #
Аноним
Эра 1, тысячелетие 1, век 7:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
+10 к экономическим роллам.
Есть сеть телескопов.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 37
#1d100 (6)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -10
#1d100 (82)
Биотех:
Резерв: 49
#1d100 (61)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 96
#1d100 (90)
Лунная база:
Успех: 51
#1d100 (48)

Гоблины:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Раса занимает 41% суши.
Влияние на расу 21%.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -52
#1d100 (34)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -20
#1d100 (77)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 14
#1d100 (24)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 20
#1d100 (88)

Эльфы:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Военная диктатура.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Раса занимает 37% суши.
Влияние на расу 24%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -6
#1d100 (25)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -5
#1d100 (9)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: -28
#1d100 (91)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -44
#1d100 (26)
>>43143 #
Аноним
>>43081 #
Наука, коммуникации, правительство:
1. Вычислительный центр для ВПК. (+10 к военным роллам)
2. Вычислительный центр для биологических исследований. (+10 к роллам на биотех)
3. Первая рабочая теория о магии. (это важно)
#1d3 (3)
А у эльфов всё утряслось после революции.
Новое правительство:
1. Воинский совет.
2. Воинский культ.
3. .Аристократическая империя
4. Военная хунта.
5. Диктатура так и останется.
#1d5 (1)
Уровень государственного контроля:
1. Чуть расслабились.
2. Без изменений.
3. В антиутопию.
#1d3 (2)
Алсо, политику бы им всё-таки не помешает сроллить:
1 — радикальные левые, 5 — радикальные правые.
Гоблины:
#1d5 (5)
Эльфы:
#1d5 (3)
Аноним
GIqSnWaDsEx332 KB756x661153712__UNOPT__rainbow-dash.png
Эра 1, тысячелетие 1, век 9:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
+10 к экономическим роллам.
Есть сеть телескопов.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -24
#1d100 (1)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 52
#1d100 (27)
Биотех:
Резерв: 80
#1d100 (92)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 56!
#1d100 (62)
Лунная база:
Успех: 69
#1d100 (79)

Гоблины:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Раса занимает 41% суши.
Влияние на расу 21%.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -68
#1d100 (89)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 7
#1d100 (89)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: -12
#1d100 (53)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 58
#1d100 (90)

Эльфы:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Военная диктатура.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Раса занимает 37% суши.
Влияние на расу 24%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -31
#1d100 (53)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -46
#1d100 (49)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 13
#1d100 (81)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -68
#1d100 (56)
Аноним
Древних не остановить, с халявными-то +20!
Биотех:
1. В ходе эксперимента создаётся раса дворфов.
2. Расширяются редкие биомы.
3. Устроили глобальное потепление ничего не затопив.
#1d3 (3)
Лунная база расширяется и теперь почти самодостаточна.
Специализация:
1. Военная станция. (+10 к соответствующим роллам)
2. Научная станция. (+10 к соответствующим роллам)
3. Промышленная станция. (+10 к соответствующим роллам)
#1d3 (1)
Аноним
GIqSnWaDsEx687 KB800x73013718281978385.png
Эра 1, тысячелетие 1, век 10:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
+10 к экономическим роллам.
Есть сеть телескопов.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -53
#1d100 (43)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 59
#1d100 (7)
Биотех:
Резерв: 42!
#1d100 (54)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 88
#1d100 (88)
Лунная база:
Успех: 18!
#1d100 (14)

Гоблины:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Раса занимает 41% суши.
Влияние на расу 21%.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -29
#1d100 (38)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 46
#1d100 (23)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: -9
#1d100 (9)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 98
#1d100 (70)

Эльфы:
Технологии уровня древнейших цивилизаций.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Раса занимает 37% суши.
Влияние на расу 24%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -28
#1d100 (66)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -47
#1d100 (47)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 44
#1d100 (61)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -62
#1d100 (74)
Аноним
GIqSnWaDsEx54 KB900x90013720691559242.jpg
Ну, у Древних снова мегапроект.
Наука, коммуникации, правительство:
1. Вычислительный центр для ВПК. (+10 к военным роллам)
2. Вычислительный центр для биологических исследований. (+10 к роллам на биотех)
3. Первые практические достижения в области противодействия магии (Ещё ролл на конкретику)
#1d3 (3)

И, вот так чудо, у гоблинов тоже! Впервые в истории!
Наука, коммуникации, правительство:
1. Появляются первые философы. (+10 к науке.)
2. Появляется бюрократический аппарат, концентрируется на производстве и торговле. (+10 экономике)
3. Появляется бюрократический аппарат, концентрируется на сельском хозяйстве. (+10 к соответствующим роллам )
#1d3 (3)

И это не всё. Прошла тысяча лет без уж слишком сильных потрясений, так что гоблины и эльфы поднимаются на техуровень выше, к классической античности. Вообще, гоблины, менее заинтересованные в технологиях, должны были достичь его позже, но мегапроект в соответствующей области всё меняет.

И ещё кое-что. Я идиот и забыл, что Древние ещё не скатились в полных маньяков. И ведь они ещё в третьем веке захватили часть земель эльфов и гоблинов. Так что да, нужно роллить успехи их диаспоры. Система та же, д100. Сотня в резерве — успешно интегрируются, сотня со знаком минус — и сбегают к сородичам.

3 в.
Гоблины:
#1d100 (94)
Эльфы:
#1d100 (32)
4 в.
Гоблины:
#1d100 (23)
Эльфы:
#1d100 (22)
5 в.
Гоблины:
#1d100 (19)
Эльфы:
#1d100 (58)
6 в.
Гоблины:
#1d100 (60)
Эльфы:
#1d100 (22)
7 в.
Гоблины:
#1d100 (89)
Эльфы:
#1d100 (54)
8 в.
Гоблины:
#1d100 (28)
Эльфы:
#1d100 (12)
9 в.
Гоблины:
#1d100 (43)
Эльфы:
#1d100 (16)
10 в.
Гоблины:
#1d100 (98)
Эльфы:
#1d100 (37)
>>43296 #
Аноним
Здравствуй, няш, а что означает "влияние на расу" в процентах?
>>43279 #
Аноним
GIqSnWaDsEx116 KB494x472zcbxbcxzbc.png
>>43273 #
Сколько процентов представителей расы относятся конкретно к этой культуре. Или хотя бы тесно с ней взаимодействуют. Планета-то немаленькая. Остальные — либо живущие в изоляции дикари, либо мелкие, незначительные культуры, которые не оставят значительного следа в истории. И процент будет расти со временем и успешными проектами, и падать с катастрофами.
Аноним
GIqSnWaDsEx147 KB900x839rainbow_dash_smirking_by_lilcinnamon-d49vwz7.png
>>43234 #
>3. Первые практические достижения в области противодействия магии (Ещё ролл на конкретику)
И что же это?
1. Оружие, эффективно убивающее магов.
2. Устройство, защищающее от магии.
3. Устройство, закрывающее порталы.
#1d3 (1)
Аноним
GIqSnWaDsEx382 KB5000x5000248344__UNOPT__safe_rainbow-dash_vector_510ca791a4c72d70a4000fc7.png.png
Эра 1, тысячелетие 2, век 1:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
+10 к экономическим роллам.
Есть сеть телескопов.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -30
#1d100 (1) +30
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 46
#1d100 (64) +30
Биотех:
Резерв: 66
#1d100 (60) +20
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 46!
#1d100 (26) +20
Лунная база:
Уровень 2, военная база (+10 военным роллам).
Успех: 2
#1d100 (72) +20
Диаспора гоблинов:
55
#1d100 (76)

Гоблины:
Технологии уровня классической античности.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Раса занимает 41% суши.
Влияние на расу 36%.
Реформа сельского хозяйства.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -41
#1d100 (97)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 19
#1d100 (43)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: -50
#1d100 (89) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 18!
#1d100 (23)

Эльфы:
Технологии уровня классической античности.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Раса занимает 37% суши.
Влияние на расу 34%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -12
#1d100 (11)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -50
#1d100 (32)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 55
#1d100 (68)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -38
#1d100 (20)
Аноним
GIqSnWaDsEx631 KB2911x5743rainbowdash___a_little_bit_dirty_by_waranto-d4gq5og.png
Братишки, я вам таймлайн принёс. Написан отвратно, конечно, но я надеюсь понятно. Буду обновлять его раз в тысячелетие. Я даже добавил имён и названий, пора бы уже. Кстати, переименовываю Астрал в Экзосферу, это название как-то лучше смотрится в полунаучном сеттинге.
Собственно:
Доисторическая эпоха:
Около 300-500 т. л. до первой эпохи:
Согласно археологическим данным появление современного подвида гоблинов.
Около 10 т. л. ДПЭ:
Согласно многочисленным легендам, два бога спустились с небес. Детали дальнейшего расходятся от одной легенды к другой, но все они сходятся в следующем: после этого народ гоблинов был проклят, появились маги, а боги покинули планету.
Около 4-3 т. л. ДПЭ:
Согласно многочисленным легендам произошёл разрушительный катаклизм, известный как Великая Война Магов. Из подтверждённых дальнейшими археологическими исследованиями результатов: затопление нескольких крупных островов, превращение нескольких регионов в безжизненную пустыню, появление эльфов.
56 г. ДПЭ:
Прибытие Древних на планету, основание колонии.
Первая эпоха:
Колония древних теряет контакт с остальной империей. Это событие и считается началом новой эры.
12-43 г. 1Э.:
Вторжение варваров в города-государства гоблинов долины Батхр (также известной как Черноземье), закончившееся победой союза местных. Полководец-герой из города Чхар-Так по имени Гухурмуш объявлен Акдхахром (великим защитником) нового государства Акбатхр-Яг.
126 г. ДПЭ - 63 г. 1Э.:
Эльфийский город Унасимаце, в ходе череды военных кампаний захватывает все крупные поселения на реке Асотела (также известна как Живая Река) и объявляет о создания государства Унестор под властью совета Унасимаце.
267 г. 1Э. - 288 г. 1Э.:
Первая масштабная военная операция Древних против местного населения. Территория Древних увеличена в больше, чем два раза.
291 г. 1Э.:
Основана база Древних на крупнейшей из лун.
421г. 1Э. - 452 г. 1Э.:
Строительство огромной, развитой, сверхскоростной транспортной системы на территории Древних.
453 г. 1Э.:
Избирательный совет глав Галинского союза городов Акбатхар-Яг отказался назначать нового Акдахара и сформировал постоянный совет в качестве замены. Начало длительного процесса децентрализации государства.
513 г. 1Э - 520 г. 1Э:
Древними построена сеть орбитальных телескопов.
524 г. 1Э - 593 г. 1Э:
Масштабный проект Древних по частичной ликвидации последствий ВВМ. Многие пострадавшие от магии регионы возвращены к естественному состоянию.
685 г. 1Э:
Верховный Стратег армии Унестора по имени Аласар Умеасета, в ответ на сокращение финансирования войск, организовывает военный переворот. Совет расформирован, советники казнены, Умасета устанавливает личную диктатуру.
703 г. 1Э:
Древние, после столетий экспериментов над гоблинскими и эльфийскими подданными составляют первую полноценную теорию, в общих чертах описывающую принципы работы магии.
714 г. 1Э:
Окончание исхода эльфов из земель Древних.
715 г. 1Э:
Аласар Умасета снимает с себя полномочия и восстанавливает совет. Но не без масштабной реформы: теперь, вместо постоянного состава из крупных землевладельцев, советники избираются на ограниченный срок всеми гражданами, прошедшими воинскую службу.
766 г. 1Э - 886 г. 1Э:
Масштабный проект Древних по изменению климата планеты: температура на планете поднялась в среднем на 5 градусов.
891 г. 1Э:
Лунная база, после значительного расширения, получает статус военного комплекса.
915 г. 1Э:
Первый работающий прототип экзотрона: самого эффективного оружия против магов из всех известных на тот момент.
945 г. 1Э:
В Акбатхр-Яге внедряется новая система учёта сельского хозяйства.
Аноним
GIqSnWaDsEx966 KB5896x5079rainbowdash___so_much_to_do_by_waranto-d4iceis.png
Эра 1, тысячелетие 2, век 2:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
Транспортная сеть( +10 к экономическим роллам.)
Есть сеть телескопов.
Есть оружие против магов.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -49
#1d100 (84) +30
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 90
#1d100 (96) +30
Биотех:
Резерв: 96
#1d100 (56) +20
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 42
#1d100 (57) +20
Лунная база:
Уровень 2, военная база (+10 военным роллам).
Успех: 24
#1d100 (33) +20
Диаспора гоблинов:
81

Гоблины:
Раса занимает 41% суши.
Культура-гегемон:
Акбатхр-Яг.
Технологии уровня классической античности.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Влияние на расу 36%.
Реформа сельского хозяйства.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 6
#1d100 (33)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 12
#1d100 (11)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: -1
#1d100 (40) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -9
#1d100 (15)

Эльфы:
Раса занимает 37% суши.
Культура-гегемон:
Унестор.
Технологии уровня классической античности.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Влияние на расу 34%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -51
#1d100 (98)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -68
#1d100 (86)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 73
#1d100 (32)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -68
#1d100 (86)
Аноним
GIqSnWaDsEx226 KB894x894106526__UNOPT__rainbow-dash_suggestive_questionable_vector_socks_artist-katze2012.png
#1d100 (20)
Дайс на диаспору гоблинов потерялся.
Экономика:
1. Новая, расширенная столица. Бонусов нет (и так хватит), но симпатичные руины останутся.
2. Расширение лунной базы. (теперь +10 ко всем роллам)
3. Подводная колония.( масштабный проект со своей механикой)
#1d3 (2)
Био/нанотех:
1. В ходе эксперимента создаётся раса дворфов.
2. Расширяются редкие биомы.
3. Внедрение нанотехнологий: все важные постройки теперь сами восстанавливаются при повреждениях и могут простоять десятки тысяч лет. Конечно, если не сразу полностью уничтожены. И за тысячи лет без обслуживания будут появляться ошибки…
#1d3 (3)
Аноним
GIqSnWaDsEx165 KB900x1118rainbow_dash___eating_cake_by_hellswolfeh-d49x1i2.png
Эра 1, тысячелетие 2, век 2:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
Транспортная сеть( +10 к экономическим роллам.)
Есть сеть телескопов.
Есть оружие против магов.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 15
#1d100 (16) +30
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 66!
#1d100 (73) +40
Био/нанотех:
Резерв: 22!
#1d100 (90) +30
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 69
#1d100 (50) +30
Лунная база:
Уровень 3, (+10 ко всем роллам).
Успех: 27
#1d100 (17) +20
Диаспора гоблинов:
51
#1d100 (98)

Гоблины:
Раса занимает 41% суши.
Культура-гегемон:
Акбатхр-Яг.
Технологии уровня классической античности.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Влияние на расу 36%.
Реформа сельского хозяйства.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -11
#1d100 (40)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -27
#1d100 (39)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: -1
#1d100 (13) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -44
#1d100 (57)

Эльфы:
Раса занимает 37% суши.
Культура-гегемон:
Унестор.
Технологии уровня классической античности.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Влияние на расу 34%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -3
#1d100 (100)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -32
#1d100 (61)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 55
#1d100 (13)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -32
#1d100 (36)
Аноним
Сколько % мира уже сгенерировано?
>>43796 #
Аноним
GIqSnWaDsEx100 KB796x68213618849286972.png
>>43792 #
Честно? В душе не ебу. Я не придерживаюсь чёткого плана.
У Древних:
Экономика:
1. Новая, расширенная столица. Бонусов нет (и так хватит), но симпатичные руины останутся.
2. Космический лифт. (облегчает дальнейшее освоение ближайшего космоса)
3. Подводная колония.( масштабный проект со своей механикой)
#1d3 (1)
Аноним
GIqSnWaDsEx326 KB1600x2023rainbow_dash_by_cptofthefriendship-d4lyquo.png
Эра 1, тысячелетие 2, век 4:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
Транспортная сеть( +10 к экономическим роллам.)
Есть сеть телескопов.
Есть оружие против магов.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 11
#1d100 (58) +30
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 29!
#1d100 (98) +40
Био/нанотех:
Резерв: 92
#1d100 (66) +30
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 99
#1d100 (95) +30
Лунная база:
Уровень 3, (+10 ко всем роллам).
Успех: 24
#1d100 (56) +30
Диаспора гоблинов:
99
#1d100 (57)

Гоблины:
Раса занимает 41% суши.
Культура-гегемон:
Акбатхр-Яг.
Технологии уровня классической античности.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Влияние на расу 36%.
Реформа сельского хозяйства.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -21
#1d100 (37)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -38
#1d100 (87)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: -28
#1d100 (15) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -37
#1d100 (72)

Эльфы:
Раса занимает 37% суши.
Культура-гегемон:
Унестор.
Технологии уровня классической античности.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Влияние на расу 34%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 47
#1d100 (79)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -21
#1d100 (7)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 18
#1d100 (62)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -46
#1d100 (58)
Аноним
GIqSnWaDsEx126 KB1371x1500248663__UNOPT__safe_rainbow-dash_vector_clothes_cape_kamina_kamina-glasses_kamina-shades.png.png
Да, больше бонусов. А как вы думали выглядит сингулярность?
Экономика:
1. Улучшенный основной вычислительный центр. (+10 к науке)
2. Космический лифт. (облегчает дальнейшее освоение ближайшего космоса)
3. Подводная колония.( масштабный проект со своей механикой)
#1d3 (3)
Био/нанотех:
1. В ходе эксперимента создаётся раса дворфов.
2. Расширяются редкие биомы.
3. Терраформация луны.
#1d3 (3)
Наука, коммуникации, правительство:
1. Вычислительный центр для ВПК. (+10 к военным роллам)
2. Вычислительный центр для биологических исследований. (+10 к роллам на биотех)
3. Расширение и усовершенствование сети телескопов. Теперь они ещё и работают как сеть спутников-шпионов. (бонус к боевым действиям по всей звёздной системе).
#1d3 (2)
А гоблины на территории Древних интегрировались. И, что важно, разобрались в технологиях своих покровителей. Ролл продолжается, но теперь о другом: 100 — успешно строят своё собственное общество и объявляют независимость при первой возможности. -100 — таки разбегаются, но спиздив сраные технологии.
Аноним
GIqSnWaDsEx144 KB475x7971609-3-rainbow_dash.png
Эра 1, тысячелетие 2, век 5:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
+20 ко всем роллам.
Транспортная сеть( +10 к экономическим роллам.)
Есть сеть телескопов.
Есть оружие против магов.
Отдельный вычислительный центр для био/нанотехнологий.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 49
#1d100 (28) +30
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: 17!
#1d100 (91) +40
Био/нанотех:
Резерв: 38!
#1d100 (88) +40
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: 74!
#1d100 (88) +30
Лунная база:
Уровень 3, (+10 ко всем роллам).
Успех: 60
#1d100 (28) +30
Терраформинг луны:
0
#1d100 (20) +40
Подводная база:
Уровень 1.
Успех: 0
#1d100 (7) +30
Диаспора гоблинов:
Интегрированы.
6!
#1d100 (33)

Гоблины:
Раса занимает 41% суши.
Культура-гегемон:
Акбатхр-Яг.
Технологии уровня классической античности.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Влияние на расу 37%.
Реформа сельского хозяйства.
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: -34
#1d100 (67)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -1
#1d100 (42)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: -53
#1d100 (47) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -15
#1d100 (50)

Эльфы:
Раса занимает 37% суши.
Культура-гегемон:
Унестор.
Технологии уровня классической античности.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Влияние на расу 35%
Война и всё, что с ней связанно:
Резерв: 76
#1d100 (27)
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Резерв: -64
#1d100 (45)
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Резерв: 30
#1d100 (96)
Наука, коммуникации, правительство:
Резерв: -36
#1d100 (74)
>>45863 #
Аноним
GIqSnWaDsEx35 KB604x604134830528022.jpg
>>43933 #
А вот и я. Думали я так просто сдамся?
Био/нанотех:
1. В ходе эксперимента создаётся раса дворфов.
2. Расширяются редкие биомы.
3. +1 уровень терраформация луны..
#1d3 (1)
Наука, коммуникации, правительство:
1. Вычислительный центр для ВПК. (+10 к военным роллам)
2. Ещё приблуда против магов.
3. Расширение и усовершенствование сети телескопов. Теперь они ещё и работают как сеть спутников-шпионов. (бонус к боевым действиям по всей звёздной системе).
#1d3 (2)
>>45864 #
Аноним
>>45863 #
>2. Ещё приблуда против магов.
Антимагический щит или противопортальное поле?
#flip (flop) (флОп — щит)
Аноним
GIqSnWaDsEx322 KB1280x1245dashoncloud_by_rainbowgambler-d4g409c.png
Эра 1, тысячелетие 2, век 6:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
Исторические рельсы(+20 ко всем роллам.)
Транспортная сеть(+10 к экономическим роллам.)
Есть сеть телескопов.
Есть оружие против магов.
Отдельный вычислительный центр для био/нанотехнологий(+10 к роллу на био/нанотех)
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 57
#1d100 (28) +30
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: 98
#1d100 (75) +40
Био/нанотех:
Успех: 16!
#1d100 (6) +40
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: 42!
#1d100 (53) +30
Лунная база:
Уровень 3, (+10 ко всем роллам).
Успех: 68
#1d100 (18) +30
Терраформинг луны:
Успех: 10
#1d100 (51) +40
Подводная база:
Уровень 1.
Успех: -13
#1d100 (49) +30
Диаспора гоблинов:
Интегрированы.
Успех: -11
#1d100 (87) +0
Диаспора дворфов:
Успех: 0
#1d100 (65) +0

Гоблины:
Раса занимает 41% суши.
Культура-гегемон:
Акбатхр-Яг.
Технологии уровня классической античности.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Влияние на расу 37%.
Реформа сельского хозяйства(+10 к соответствующим роллам.)
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: -17
#1d100 (69) +0
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: -9
#1d100 (44) +0
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: -46
#1d100 (88) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: -15
#1d100 (87) +0

Эльфы:
Раса занимает 37% суши.
Культура-гегемон:
Унестор.
Технологии уровня классической античности.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Влияние на расу 35%
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 53
#1d100 (39) +0
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: -69
#1d100 (34) +0
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: 76
#1d100 (22) +0
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: -12
#1d100 (30) +0
>>45866 #
Аноним
GIqSnWaDsEx347 KB1600x1484dashie_stretch_by_kooner01-d4hdrl9.png
>>45865 #
>Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Экономика:
1. Улучшенный основной вычислительный центр. (+10 к науке)
2. Космический лифт. (облегчает дальнейшее освоение ближайшего космоса)
3. Расширение подводной колонии.
#1d3 (1)
Аноним
GIqSnWaDsEx180 KB1600x764super_rainbowdash_by_capnpaddy-d4bhmcw.png
Эра 1, тысячелетие 2, век 7:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
Исторические рельсы(+20 ко всем роллам.)
Транспортная сеть(+10 к экономическим роллам.)
Отдельный вычислительный центр для био/нанотехнологий(+10 к роллу на био/нанотех)
Улучшенный основной вычислительный центр. (+10 к науке)
Есть сеть телескопов.
Есть оружие против магов.
Защита от магов.
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 65
#1d100 (43) +30
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: 63!
#1d100 (7) +40
Био/нанотех:
Успех: 12
#1d100 (62) +40
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: 75
#1d100 (24) +40
Лунная база:
Уровень 3, (+10 ко всем роллам).
Успех: 66
#1d100 (3) +30
Терраформинг луны:
Успех: 51
#1d100 (42) +40
Подводная база:
Уровень 1.
Успех: 16
#1d100 (76) +30
Диаспора гоблинов:
Интегрированы.
Успех: 26
#1d100 (84) +0
Диаспора дворфов:
Успех: 15
#1d100 (49) +0

Гоблины:
Раса занимает 41% суши.
Культура-гегемон:
Акбатхр-Яг.
Технологии уровня классической античности.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Влияние на расу 37%.
Реформа сельского хозяйства(+10 к соответствующим роллам.)
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 2
#1d100 (93) +0
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: -15
#1d100 (7) +0
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: 2
#1d100 (44) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: 22
#1d100 (99) +0

Эльфы:
Раса занимает 37% суши.
Культура-гегемон:
Унестор.
Технологии уровня классической античности.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Влияние на расу 35%
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 42
#1d100 (97) +0
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: -85
#1d100 (40) +0
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: 48
#1d100 (56) +0
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: -32
#1d100 (28) +0
Аноним
GIqSnWaDsEx82 KB900x540sonic_rainboom_by_atryl-d5mw3t8_1.jpg
А тем временем телескопы Древних заметили приближающийся флот пандалюдей.
Ну что, роллим их отношения:
1. Древние и пандалюди — старые союзники, и первые будут активно помогать им строить колонию.
2. Древние не против пандалюдей и прямо разрешают им основать колонию. Может даже будут помогать им.
3. Древним насрать на новых гостей.
4. Древним не нравятся новые конкуренты и они будут им мешать по возможности.
5. Пандалюди — старые враги Древних. Ненависть, возможно даже сразу война.
#1d5 (2)
Роллим размер флота:
1. Охуительная армада военных и гражданских кораблей. Могут не только в кратчайшие сроки построить страну с самодостаточной экономикой и технологиями уровня космооперы, но и играючи вломить Древним пизделей.
2. Большой, хорошо оснащённый флот. Могут довольно быстро построить самодостаточную колонию и защититься от древних в случае чего. Технологии тоже космооперные.
3. Гражданский флот космооперного уровня. В принципе, могут основать приличную колонию, но если древние объявят войну придётся импровизировать… А скорее всего разбегаться по лесам.
4. Примитивный колонизационный флот. Вероятно, первая попытка их родной планеты основать колонию за передами родной звёздной системы. Без сторонней помощи новоприбывшие могут построить только киберпанковую колонию. И они ещё к тому же практически беззащитны.
5. Небольшая группа беженцев с собранными наспех посудинами. Спасались от какого-то катаклизма, видимо, и у них не было ни времени, ни средств на нормально оснащённую экспедицию. Каким бы технологиями они не обладали раньше, сейчас они не способны самостоятельно построить даже просто индустриальное общество. И, на всякий случай, ради исторических рельс, +1 к предыдущему роллу.
#1d5 (5)
>>45987 #
Аноним
GIqSnWaDsEx215 KB900x1005rainbow_dash_the_scientist_by_richhap-d4htc6a.png
>>45933 #
>+1 к предыдущему роллу.
В смысле -1. То есть они старые союзники. И вполне понятно, что союзнику в беде надо помогать. С этого момента все мегапроекты Древних будут безальтернативно направлены на помощь пандалюдям, пока те не встанут на ноги.
Первая культура пандалюдей:
Ксенофобия:
#1d5 (4)
Воинственность:
#1d5 (4)
Отношение к науке:
#1d5 (2)
Отношение к искусству:
#1d5 (1)
Жадность:
#1d5 (4)
Отношение к природе:
#1d5 (3)
Форма правления:
1. Республика.
2. Теократия.
3. Монархия.
4. Олигархия.
5. Диктатура.
Тоталитаризм:
#1d5 (3)
Политическая ориентация:
1 — радикальные левые, 5 — радикальные правые.
#1d5 (5)

И ещё, какая из современных культур больше всего напоминала культуру этих первых переселенцев?
Культура №...
#1d7 (3)
7 — никакая.
>>46015 #
Аноним
GIqSnWaDsEx259 KB2276x1658draw_me____by_sierraex-d4dkshd.png
>>45987 #
Культура №3? Интересно. И как сильно они их напоминают?
1. Да практически никак, столько тысячелетий прошло. Только самые крутые лингвисты и историки могут вообще заметить намёк на связь.
2. Очень слабо. Пандалюди скорее, консервативны в этом плане, но время беспощадно.
3. Средне. Пандалюди — консерваторы и грамар-наци, в этом плане они куда круче привычных нам гомосапиенов.
4. Сильно. Исконная культура хорошо задокументирована и хотя бы раз эпоху кто-то из пандалюдей пытался её возродить.
5. Очень сильно. Культура №3 — как раз прямая попытка возродить культуру первых поселенцев.
#1d5 (5)
Аноним
GIqSnWaDsEx165 KB1052x1052rainbow_dash_blush_on_a_cloud_by_mysticalpha-d54r9cu.jpg
А культура №6? Эти основаны на русских, те на поляках. И религия одна. Родство очевидно. Вопрос тут в одном:
Как давно произашёл культурный раскол?
1. Ещё на родной планете. Среди беженцев были носители обеих культур.
2. В первую эру.
3. Вторую.
4. Третью.
5. Только в четвёртую. Собственно, культура №6 — не поддержавшие проект по очередной культурной реконструкции.
#1d5 (5)
Аноним
GIqSnWaDsEx172 KB1052x1186rainbow_dash_flying_4_by_mysticalpha-d549nob.jpg
Эра 1, тысячелетие 2, век 8:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
Исторические рельсы(+20 ко всем роллам.)
Транспортная сеть(+10 к экономическим роллам.)
Отдельный вычислительный центр для био/нанотехнологий(+10 к роллу на био/нанотех)
Улучшенный основной вычислительный центр. (+10 к науке)
Есть сеть телескопов.
Есть оружие против магов.
Защита от магов.
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 88
#1d100 (89) +30
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: 60
#1d100 (70) +40
Био/нанотех:
Успех: 64
#1d100 (44) +40
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: 89
#1d100 (32) +40
Лунная база:
Уровень 3, (+10 ко всем роллам).
Успех: 59
#1d100 (86) +40
Терраформинг луны:
Успех: 83
#1d100 (45) +40
Подводная база:
Уровень 1.
Успех: 82
#1d100 (79) +40
Диаспора гоблинов:
Интегрированы.
Успех: 60
#1d100 (96) +0
Диаспора дворфов:
Успех: 14
#1d100 (45) +0

Гоблины:
Раса занимает 41% суши.
Культура-гегемон:
Акбатхр-Яг.
Технологии уровня классической античности.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Влияние на расу 37%.
Реформа сельского хозяйства(+10 к соответствующим роллам.)
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 45
#1d100 (33) +0
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: -58
#1d100 (80) +0
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: 6
#1d100 (5) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: 71
#1d100 (21) +0

Эльфы:
Раса занимает 37% суши.
Культура-гегемон:
Унестор.
Технологии уровня классической античности.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Влияние на расу 35%
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 89
#1d100 (45) +0
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: -95
#1d100 (1) +0
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: 54
#1d100 (81) +0
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: -54
#1d100 (66) +0
>>46054 #
Аноним
GIqSnWaDsEx86 KB1680x1050rainbow_dash_head_in_the_clouds_by_mysticalpha-d4l52cu.jpg
>>46044 #
Хуя себе успехи. С следующего тысячелетия точно меняю формулу подсчёта ролла. Древним слишком жирно, остальным слишком уныло.
Древние:
>Война и всё, что с ней связанно:
Для строительства новой страны для пандалюдей-беженцев Древние отобрали землю у аборигенов:
У гоблинов:
#3d3 (3 + 1 + 1 = 5) %
У эльфов:
#2d3 (1 + 2 = 3) %
>Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
И построили там базовую инфраструктуру. Пандалюди начинают в дизельпанке.
>Наука, коммуникации, правительство:
И провели там компьютеризацию. Сразу в киберпанк.
>Лунная база:
На четвёртый уровень, теперь база имеет +10 к своим роллам. Но только к своим.
>Терраформинг луны:
На второй уровень, теперь есть немного разряженная атмосфера и микроорганизмы.
>Подводная база:
На второй уровень, теперь она самодостаточна.
>Диаспора гоблинов:
Прогресс, причём без всяких там бонусов. Теперь у них полноценная страна с космооперными технологиям, хотя и зависимая от Древних.

А у эльфов обрушилась экономика.
1. Проёб техуровня.
2. Одна из малых культур захватывает торговые пути становится полноценным конкурентом.
3. Обнищание населения, революция.
#1d3 (2)
Аноним
GIqSnWaDsEx229 KB1000x1000rainbow_dash_gala_portrait_by_kp_shadowsquirrel-d4mg1b8.jpg
Эра 1, тысячелетие 2, век 9:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 22% суши.
Влияние на расу 100%.
Исторические рельсы(+20 ко всем роллам.)
Транспортная сеть(+10 к экономическим роллам.)
Отдельный вычислительный центр для био/нанотехнологий(+10 к роллу на био/нанотех)
Улучшенный основной вычислительный центр. (+10 к науке)
Есть сеть телескопов.
Есть оружие против магов.
Защита от магов.
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 57!+
#1d100 (86) +30
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: 20!+
#1d100 (21) +40
Био/нанотех:
Успех: 98
#1d100 (28) +40
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: 11!+
#1d100 (22) +40
Лунная база:
Уровень 4, (+10 ко всем роллам, +10 к своим, включая терраформинг).
Успех: 35!+
#1d100 (27) +50
Терраформинг луны:
Уровень 2.
Успех: 18!+
#1d100 (30) +50
Подводная база:
Уровень 2.
Успех: 51!+
#1d100 (13) +40
Диаспора гоблинов:
Интегрированы.
Успех: 6!+
#1d100 (56) +0
Диаспора дворфов:
Успех: 9
#1d100 (79) +0

Гоблины:
Раса занимает 36% суши.
Культура-гегемон:
Акбатхр-Яг.
Технологии уровня классической античности.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Влияние на расу 42%.
Реформа сельского хозяйства(+10 к соответствующим роллам.)
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 28
#1d100 (19) +0
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: -28
#1d100 (46) +0
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: -29
#1d100 (46) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: 42
#1d100 (55) +0

Эльфы:
Раса занимает 34% суши.
Культура-гегемон:
Унестор.
Технологии уровня классической античности.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Влияние на расу 39%
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 84
#1d100 (31) +0
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: 0!-
#1d100 (28) +0
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: 85
#1d100 (93) +0
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: -38
#1d100 (15) +0
Кнкурент:
Аннасар.
Успех: 0
#1d100 (6) +0
>>46102 #
Аноним
GIqSnWaDsEx335 KB2397x2073raindow_crash_by_sierraex-d45pqq6.png
>>46060 #
Древние:
>Война и всё, что с ней связанно:
Ещё одна удачна серия военных походов, захвачено земель:
У гоблинов:
#3d3 (3 + 1 + 2 = 6)
У эльфов:
#3d3 (2 + 3 + 1 = 6)
Половина себе, половина пандалюдям.
>Био/нанотех:
Базовая система медицины и сельского хозяйства для пандалюдей.
И да, пандалюди успешно приземлились, немного обустроились, и уже со следующего хода начнут кидать свои роллы.
А вот у эльфов, ВНЕЗАПНО, мегапроект!
>Биотех, медицина и сельское хозяйство:
1. Сеть оросительных каналов. (+10 к роллам на биороллы)
2. Зарождение военной медицины. (+10 к военным роллам.)
3. Развитие медицины в целом. (+10 к экономическим роллам.)
#1d3 (2)
Аноним
GIqSnWaDsEx202 KB754x888cbxzbcxzbxcbcxzcbcx.jpg
Эра 1, тысячелетие 2, век 10:

Древние:
Технологии уровня космооперы.
Хайвмайнд.
Технофанатики, экофашисты.
Занимают 28% суши.
Влияние на расу 100%.
Исторические рельсы(+20 ко всем роллам.)
Транспортная сеть(+10 к экономическим роллам.)
Отдельный вычислительный центр для био/нанотехнологий(+10 к роллу на био/нанотех)
Улучшенный основной вычислительный центр. (+10 к науке)
Есть сеть телескопов.
Есть оружие против магов.
Защита от магов.
В союзе с пандалюдьми.
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 23!+
#1d100 (9) +30
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: 31
#1d100 (43) +40
Био/нанотех:
Успех: 16!+
#1d100 (93) +40
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: 23
#1d100 (6) +40
Лунная база:
Уровень 4, (+10 ко всем роллам, +10 к своим, включая терраформинг).
Успех: 62
#1d100 (32) +50
Терраформинг луны:
Уровень 2.
Успех: 48
#1d100 (55) +50
Подводная база:
Уровень 2.
Успех: 54
#1d100 (55) +40
Диаспора гоблинов:
Интегрированы.
Успех: 12
#1d100 (64) +0
Диаспора дворфов:
Успех: 38
#1d100 (18) +0
Диаспора эльфов:
Успех: 0
#1d100 (67) +0

Гоблины:
Раса занимает 30% суши.
Культура-гегемон:
Акбатхр-Яг.
Технологии уровня классической античности.
Феодальная республика.
Пацифисты, ненавидят природу.
Влияние на расу 45%.
Реформа сельского хозяйства(+10 к соответствующим роллам.)
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: -3
#1d100 (14) +0
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: -32
#1d100 (98) +0
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: -23
#1d100 (42) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: 47
#1d100 (8) +0

Эльфы:
Раса занимает 28% суши.
Культура-гегемон:
Унестор.
Технологии уровня классической античности.
Воинский совет.
Народ воинов, учёных и поэтов.
Влияние на расу 43%
Развитая военная медицина(+10 к вонным роллам.)
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 65
#1d100 (42) +10
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: -22
#1d100 (81) +0
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: 28!+
#1d100 (99) +0
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: -73
#1d100 (59) +0
Кнкурент:
Аннасар.
Успех: -44
#1d100 (47) +0

Пандалюди:
Раса занимает 12% суши.
Культура-гегемон:
Коявское господарство.
Технологии уровня киберпанка.
Конституционная монархия.
Довольно агрессивная и консервативнпая культура.
В союзе с Древними.
Энтузиазм же, чудесное спасение, новый дом, все дела. (+10 ко всем роллам.)
Живые диаспоры + ксенофобия четвёртого уровня = ПРОФИТ (+10 к экономическим роллам, -10 к роллам диаспор)
Влияние на расу 100%
Война и всё, что с ней связанно:
Успех: 0
#1d100 (54) +10
Производство, энергетика, транспорт и прочая экономика:
Успех: 0
#1d100 (12) +20
Биотех, медицина и сельское хозяйство:
Успех: 0
#1d100 (75) +10
Наука, коммуникации, правительство:
Успех: 0
#1d100 (42) +10
Диаспора гоблинов:
Успех: 0
#1d100 (84) -10
Диаспора эльфов:
Успех: 0
#1d100 (26) -10

НазадКаталогВерх